home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ JCSM Shareware Collection 1996 September / JCSM Shareware Collection (JCS Distribution) (September 1996).ISO / mvp_soft / winbr2.zip / REVIEW-1.CSC < prev    next >
Text File  |  1995-10-09  |  25KB  |  1,260 lines

  1. Level 1 Review Questions
  2.  
  3. Counting Points
  4. Scoring
  5. Opening Bids #1
  6. Opening Bids #2
  7. Opening Bids #3
  8. Responding To Opener #1
  9. Responding To Opener #2
  10. Responding To Opener #3
  11. Responding To Opener #4
  12. Responding To Opener #5
  13. Bidding After Opposition
  14. Rebids By Opener
  15. Opening Leads
  16. Declarer Play #1
  17. Declarer Play #2
  18. Declarer Play #3
  19. Defensive Play #1
  20. Defensive Play #2
  21. //
  22.  
  23. Counting Points:
  24.  
  25. Q: How many points is an Ace worth?
  26.  
  27. A: 4.
  28.  
  29. Q: A King?
  30.  
  31. A: 3
  32.  
  33. Q: A Queen?
  34.  
  35. A: 2.
  36.  
  37. Q: A Jack?
  38.  
  39. A: 1.
  40. //
  41.  
  42. Q: How many points is a Ten worth?
  43.  
  44. A: 0. But a hand with 10's and 9's is worth more than one without them,
  45. particularly in notrump contracts.
  46.  
  47. Q: How many points is a void worth?
  48.  
  49. A: 3.
  50.  
  51. Q: How many for a doubleton?
  52.  
  53. A: 1. And a singleton is worth 2 points.
  54. //
  55.  
  56. [S]
  57. A Q x x
  58. J
  59. K x x x
  60. K Q x x
  61.  
  62. Q: How many High Card Points ("HCP") in this hand?
  63.  
  64. A: 15. A=4, K=3*2, Q=2*2, J=1.
  65.  
  66. Q: How many total points?
  67.  
  68. A: 16. This is tricky. The singleton is worth 2, but most people play that if
  69. you have a singleton honor, you should not count both the HCP and the
  70. distribution points.
  71.  
  72. In real life, the bidding of the other players and the lay of the cards is
  73. more critical than a single point, in general.
  74. //
  75.  
  76. [Erase]
  77. Q: How many combined points does a partnership need to make game in a major,
  78. in general?
  79.  
  80. A: 26.
  81.  
  82. Q: How many for game in a minor?
  83.  
  84. A: 29.
  85.  
  86. Q: How many for game in Notrump?
  87.  
  88. A: 26.
  89.  
  90. Q: How many points should you have to open 1NT -- (1) 12+, (2) 16-18, (3) 20+?
  91.  
  92. A: 2. Most social players use the 16-18 range. Many tournament players use
  93. 15-17 and some use even lower ranges.
  94. //
  95.  
  96. Scoring:
  97.  
  98. Q: How many points is each trick worth when you bid Spades?
  99.  
  100. A: 30. The Major suits are worth 30 points a trick.
  101.  
  102. Q: Spades is one Major suit, what is the other one?
  103.  
  104. A: H. Clubs and Diamonds are the minors. For purposes of bidding, the suits
  105. are ranked (from low to high): Clubs, Diamonds, Hearts, Spades, and Notrump.
  106.  
  107. Q: What is the first trick bid and made (over the Book) worth in Notrump?
  108.  
  109. A: 40. Subsequent tricks are worth 30 each.
  110.  
  111. Q: How many tricks must you bid for game in Diamonds?
  112.  
  113. A: 5. 20 points x 5 is 100. Game is 100.
  114. //
  115.  
  116. Q: How many tricks must you bid for game in Hearts?
  117.  
  118. A: 4. 30 x 4.
  119.  
  120. Q: How many in Notrump?
  121.  
  122. A: 3. You get 40 for the 1st trick and 30 for the next 2, for 100 total.
  123.  
  124. Q: How many points do the defenders get for setting a bid by one trick when
  125. the contract is Hearts and declarer is not vulnerable or doubled?
  126.  
  127. A: 50.
  128.  
  129. Q: What is the rubber bonus for winning two games before the opponents win
  130. one?
  131.  
  132. A: 700. And a 2-1 rubber earns a 500-point bonus.
  133.  
  134. //
  135.  
  136. Opening Bids #1:
  137.  
  138. [S]
  139. A K Q J T
  140. T x x
  141. x x
  142. x x x
  143.  
  144. Q: What should South bid?
  145.  
  146. A: Pass. 10 points is not enough to open, even with an excellent 5-card suit.
  147.  
  148. Q: If South had one more Spade and one less Heart, what should he bid?
  149.  
  150. A: 2S. With 6-12 points and a good 6-card suit, open a "Weak-2".
  151.  
  152. [Pause]
  153. [S]
  154. x x x
  155. x x
  156. x x
  157. A Q J x x x
  158.  
  159. Q: What should South bid with this hand?
  160.  
  161. A: Pass. You are too weak to open and you cannot bid a Weak-2 because 2C is an
  162. artificial bid showing a very strong hand.
  163. //
  164.  
  165. Opening Bids #2:
  166.  
  167. [S]
  168. K Q x x
  169. A J T x
  170. K x
  171. K x x
  172.  
  173. Q: What should South bid?
  174.  
  175. A: 1NT. Standard bid.
  176.  
  177. [Pause]
  178. [S]
  179. K Q x x
  180. A K T x
  181. J x
  182. K x x
  183.  
  184. Q: What should South bid with this hand?
  185.  
  186. A: 1C. Although some people might stretch a point and open this 1NT despite
  187. no Diamond stopper, that's a good way to get into trouble.
  188.  
  189. You don't have a 5-card major to bid, so you have to open in your better minor
  190. suit.
  191. //
  192.  
  193. [S]
  194. A J x x x
  195. K Q x x x x
  196. x x
  197. -
  198.  
  199. Q: What should South bid?
  200.  
  201. A: 1S. With a minimum opener and 5+ cards in both Majors, bid Spades first.
  202. Then if partner shows a weak hand, you can rebid 2H and partner can pass or
  203. bid 2S. If the bidding goes 1H-1NT-2S, partner has to bid 3 to pick Hearts.
  204.  
  205.  
  206. [Pause]
  207. [S]
  208. A K Q x x
  209. J x x x x
  210. A Q x
  211. -
  212.  
  213. Q: What should South bid?
  214.  
  215. A: 1H. With 16+ points and 5+ in each Major, you should bid a "reverse" by
  216. bidding Hearts first, then Spades.
  217. //
  218.  
  219. [Erase]
  220. [S]
  221. A K x x
  222. A K T
  223. J 9
  224. A J x x
  225.  
  226. [Bid,North]
  227. Pass
  228. Pass
  229. ???
  230.  
  231. Q: What do you bid with South's cards?
  232.  
  233. A: 1C. The hand is too weak for a 2C forcing opening (unless you are playing
  234. the 19-point 2C convention). Some people would open this 2NT, but without
  235. Diamonds stopped, that is risky.
  236.  
  237. [Bid+S]
  238. 1C
  239. Pass
  240. 1D
  241. Pass
  242. ???
  243.  
  244. Q: North responds with 1D. What do you bid?
  245.  
  246. A: 3NT. With 20 HCP, even if partner is at a minimum, you have enough for
  247. game. Since partner is a passed hand, you are unlikely to be missing slam by
  248. jumping to game.
  249.  
  250. If partner DOES have a hand suited for slam, such as a 10-point hand with a
  251. long, nearly solid Diamond suit, she will know that you have about 20 points
  252. for your jump to 3NT and will be able to push to slam accordingly.
  253. //
  254.  
  255. [Erase]
  256. [S]
  257. J
  258. J T x x
  259. K x x x
  260. A J T x
  261.  
  262. [Bid,North]
  263. 1NT
  264. Pass
  265. ???
  266.  
  267. Q: What should South bid?
  268.  
  269. A: 2C. This is the Stayman convention asking partner to bid his four-card
  270. major if he has one.
  271.  
  272. [Bid+S]
  273. 2C
  274. Pass
  275. 2S
  276. Pass
  277. ???
  278.  
  279. Q: What should South bid now?
  280.  
  281. A: 3NT. North's 2S bid denies a 4-card Heart suit. With 10 HCP and two 10's,
  282. you can safely jump to game.
  283.  
  284. [Pause]
  285. [Bid]
  286. 1NT
  287. Pass
  288. 2C
  289. Pass
  290. 2H
  291. Pass
  292. 3S
  293. Pass
  294. ???
  295.  
  296. [S]
  297. K x x
  298. A x x x
  299. K Q x x
  300. A J x x
  301.  
  302. Q: On the bidding shown, how many Spades does North have?
  303.  
  304. A: 4. With 5 Spades, North should bid 3S on the first round. South's bid of 2H
  305. does not deny a 4-card Spade suit, so North must bid 3S to show that Spades
  306. was his 4-card Major. Since South does not have 3 Spades, he must bid 3NT now.
  307. //
  308.  
  309. Opening Bids #3:
  310.  
  311. [S]
  312. A Q J 7 6 5 4
  313. A
  314. K Q J 2
  315. 8
  316.  
  317. Q: What do you bid with South's cards?
  318.  
  319. A: 2C. With any kind of semi-normal break in Spades, you have at most 4 losers
  320. with no help at all from partner.
  321.  
  322. [Pause]
  323. [S]
  324. x x x
  325. x x
  326. x x x
  327. K x x x x
  328.  
  329. [Bid, North]
  330. 2C
  331. Pass
  332. ???
  333.  
  334. Q: North opens 2C. What do you bid?
  335.  
  336. A: 2D. Partner's 2C bid is artificial (ie: he may have no Clubs at all) and
  337. forcing, so you must bid. Your 2D bid is artificial and shows less than 8
  338. points.
  339. //
  340.  
  341. [Erase]
  342. [S]
  343. K Q J x xxxx
  344. x x
  345. x
  346. x x
  347.  
  348. Q: This is the first deal of a new rubber. Your bid?
  349.  
  350. A: 4S. Non-vulnerable, you can afford to go down 3 tricks doubled. With 8
  351. trumps to the K-Q-J, you should be able to take 7 trumps.
  352.  
  353. Add the 3 tricks by which you can afford to go set to the 7 you can make to
  354. get 10 tricks for a bid of 4. If you are vulnerable (ie: you've already scored
  355. a game) bid 3S.
  356.  
  357. [Pause]
  358. [S]
  359. K Q J x x x x
  360. A x x
  361. x x
  362. x
  363.  
  364. Q: You are not vulnerable. What do you bid with this hand?
  365.  
  366. A: 1S. You have 10 HCP and 3 distribution points. This is strong enough to
  367. open on the one level.
  368.  
  369. You also have a defensive trick with the AH. It's better not to preempt when
  370. you have defensive values because you might be making a "phantom sacrifice".
  371. //
  372.  
  373. Responding To Opener #1:
  374.  
  375. [S]
  376. A J x x x
  377. Q x x
  378. x x
  379. x x x
  380.  
  381. Q: Partner opens 1H. What do you bid?
  382.  
  383. A: 2H. You only have 8 total points, so there is no reason to bid anything
  384. other than a simple raise.
  385.  
  386. [Pause]
  387. [S]
  388. A J x x x
  389. Q x x
  390. x x
  391. K x x
  392.  
  393. Q: What do you respond to 1H now?
  394.  
  395. A: 1S. With 11 points, you may have a shot at game. Show partner your points
  396. and distribution by bidding your suit.
  397.  
  398. [Pause]
  399. [S]
  400. A J x x
  401. Q x
  402. x x x x
  403. x x x
  404.  
  405. Q: Your response to 1H?
  406.  
  407. A: 1S. You cannot raise Hearts with just 2 since North may only have 5. Your
  408. goal should be to have at least an 8-card fit, although you may sometimes have
  409. no choice but to play a 4-3 fit. (You would never intentionally play with less
  410. than a 7-card trump suit.)
  411. //
  412.  
  413. [S]
  414. x x x
  415. x x
  416. A J x x x
  417. Q J x
  418.  
  419. Q: What do you respond to 1H?
  420.  
  421. A: 1NT. You should have 10+ points to bid on the 2 level.
  422.  
  423. Q: Partner bids 2S over your 1NT. What do you bid?
  424.  
  425. A: 3S. If partner has bid a "reverse" by bidding Hearts first and then Spades.
  426. A reverse requires 16+ points.
  427.  
  428. Adding your points to the bottom of North's range, you don't have quite enough
  429. to jump to game.
  430.  
  431. With 16-17, partner should pass your invitation to game. With 18+, she will
  432. bid game.
  433.  
  434. If you had a good 9 or 10 points, you would jump straight to 4S instead of
  435. bidding 3S, since you can count enough points for game.
  436. //
  437.  
  438. Responding To Opener #2:
  439.  
  440. [S]
  441. K Q x x
  442. x x x x
  443. x x
  444. K x x
  445.  
  446. Q: North opens 1C. What do you bid?
  447.  
  448. A: 1H. When you have two 4-card majors, bid the Hearts first. Bidding Spades
  449. normally denies a 4-card Heart suit.
  450.  
  451. Deduct 100 points if you bid 2C. Partner may be bidding a convenient minor
  452. with no more than 3 clubs herself.
  453.  
  454. Q: North bids 1S over your 1H. What do you respond?
  455.  
  456. A: Pass. Partner needs 17+ points for you to have a shot at game. With that
  457. many points, she would have made a forcing re-bid. (A forcing re-bid is one
  458. that is higher than 2 of the originally bid suit.)
  459.  
  460. However, some people would bid 2S just to discourage E-W from jumping into the
  461. bidding.
  462. //
  463.  
  464. [S]
  465. K x x
  466. A x x
  467. x x x
  468. K x x x
  469.  
  470. Q: Partner bids a Club. Your bid?
  471.  
  472. A: 1NT. You have 10 HCP, which is enough to bid on the 2 level with a good
  473. suit, but you do not have a good suit, bidding 2NT requires 13-15 points, and
  474. you need 5 Clubs to raise partner in what may be a convenient (short) minor.
  475.  
  476. [Pause]
  477. [S]
  478. x
  479. K x x x
  480. A K x x
  481. x x x x
  482.  
  483. Q: Partner opens 1H. What do you bid?
  484.  
  485. A: 4H. With around 10 points, 4-card trump support, and a singleton or void in
  486. the other major, jump straight to game.
  487.  
  488. You are almost certain to have game and you want to shut the opponents out
  489. before they find their fit in the other major.
  490. //
  491.  
  492. Responding To Opener #3:
  493.  
  494. [S]
  495. K x x x
  496. x x
  497. K x x x
  498. A x x
  499.  
  500. Q: Partner opens 1S. Your bid?
  501.  
  502. A: 3S. You don't have another suit worth mentioning on the 2 level. You have
  503. good trump support, but with only 11 points, you don't have quite enough to
  504. bid game.
  505.  
  506. Make a jump raise and partner will pass with a minimum opener or she will bid
  507. on with more.
  508.  
  509. [Pause]
  510. [S]
  511. A Q J x x
  512. K x x
  513. K Q x x
  514. x
  515.  
  516. Q: Partner opens 1H, what do you bid?
  517.  
  518. A: 2S. A jump shift is called for with a hand this strong.
  519.  
  520. To make a game-forcing jump-shift, you should have a self-sustaining suit
  521. (usually a very good 6-card suit) or good trump support for partner, as in the
  522. hand shown.
  523. //
  524.  
  525. [S]
  526. x x
  527. K Q x x
  528. K x x
  529. A Q x x
  530.  
  531. Q: Partner opens 1S. Your bid?
  532.  
  533. A: 2NT. The requirements for a jump in NT are 13-15 points, a balanced hand,
  534. and stoppers in the unbid suits - all of which you have.
  535.  
  536. You might be missing a 4-4 fit in Hearts, but your Heart suit is not good
  537. enough to bid on the 2 level. If partner doesn't like NT and has 4 Hearts, she
  538. will bid them.
  539.  
  540. [Pause]
  541. [S]
  542. A x x
  543. x
  544. K x x x
  545. A K x x x
  546.  
  547. Q: North opens 1C. Your partnership plays "inverted minors". What do you bid?
  548.  
  549. A: 2C. With inverted minors, you make a single raise with a strong hand to
  550. allow more room for bidding, and you make a jump raise with a weak hand to
  551. deprive the opponents of bidding room.
  552. //
  553.  
  554. Responding To Opener #4:
  555.  
  556. [S]
  557. J x x x x x
  558. x
  559. x x
  560. x x x x
  561.  
  562. Q: Partner opens 1NT. Your bid?
  563.  
  564. A: 2S. Your hand is worthless in NT with no sure entries to it. Partner is
  565. required to pass your weak 2S bid.
  566.  
  567. [Pause]
  568. [S]
  569. A x
  570. K x x
  571. A K x x
  572. Q J T x
  573.  
  574. [Bid]
  575. 1NT
  576. Pass
  577. 3S
  578. Pass
  579. ???
  580.  
  581. Q: You open 1NT and partner bids 3S. What do you bid?
  582.  
  583. A: 3NT. Partner may have only 5 Spades. If she cannot stand 3NT (eg: has a 1-
  584. or 2-suited hand), she will rebid Spades or bid her other suit.
  585.  
  586. [Pause]
  587. [Erase]
  588. [S]
  589. A K x
  590. K x
  591. K x x x
  592. Q x x x
  593.  
  594. Q: Partner opens 1NT. Your bid?
  595.  
  596. A: 4NT. With 14-17 points, you have enough for slam if North is at the top of
  597. her range. Bidding 4NT asks her to bid 6NT with a good 17 or with 18 points
  598. and to pass with less.
  599. //
  600.  
  601. [S]
  602. x x
  603. x x x
  604. x
  605. A Q J T x x x
  606.  
  607. [Bid,N]
  608. 1NT
  609. Pass
  610. ???
  611.  
  612. Q: Partner opens 1NT. What do you bid?
  613.  
  614. A: 4C. This is Gerber Ace-Asking. Partner should have the KC as her stopper in
  615. Clubs, so you have 7 quick tricks to offer her. Despite having only 7 HCP, you
  616. are almost certain to have slam if partner has the Aces for at least 2 of the
  617. other 3 suits.
  618.  
  619. [Bid+S]
  620. 4C
  621. Pass
  622. 4S
  623. Pass
  624. ???
  625.  
  626. Q: How many Aces does partner's 4S response show?
  627.  
  628. A: 2. 4D=0 or 4 Aces, 4H=1 Ace, 4NT=3 Aces.
  629.  
  630. Q: What do you bid now?
  631.  
  632. A: 6C. In rubber bridge, this is the safer contract. For example, partner may
  633. have Q-J-T-x in Diamonds. In NT, you can lose 2 quick tricks. In Clubs, you
  634. can ruff the second round.
  635. //
  636.  
  637. Responding To Opener #5:
  638.  
  639. [S]
  640. x
  641. A K x x x x
  642. K x x
  643. x x x
  644.  
  645. Q: Partner opens 2S. What do you bid?
  646.  
  647. A: Pass. Partner's weak-2 bid means you have a 6-1 fit, but bidding 3H with
  648. only 10 HCP may only make matters worse if partner has a singleton Heart.
  649.  
  650. [Pause]
  651. [S]
  652. x x
  653. A J x x
  654. A Q x
  655. K Q x x
  656.  
  657. Q: Partner opens 2S. Your bid?
  658.  
  659. A: 2NT. Partner will rebid Spades with a minimum hand and bid a "feature" (ie:
  660. a protected honor) if she has one.
  661.  
  662. Q: Partner responds 3H. What do you bid?
  663.  
  664. A: 3NT. 4S is ok too. North's Heart feature means that you should be able to
  665. get to her hand in NT.
  666. //
  667.  
  668. [S]
  669. J x x x
  670. A x x
  671. K x
  672. x x x x
  673.  
  674. Q: Neither side is vulnerable. Partner opens 3H. East bids 3S. What do you
  675. bid?
  676.  
  677. A: Pass. Partner's preempt has already done its job of limiting E-W's
  678. communications. West might pass and E-W miss game, or E-W might get to 6S
  679. where you have a good chance of setting them. Don't spoil the effects of
  680. North's good bid by chiming in.
  681.  
  682. [Pause]
  683. [S]
  684. K x x x x
  685. Q J
  686. x x x x x
  687. Q
  688.  
  689. Q: Partner opens 3S. East doubles. What do you bid?
  690.  
  691. A: 6S. Your partner has already shown a hand with NO defensive values and you
  692. have no defensive values. E-W almost surely have slam. By extending partner's
  693. preempt, you shut E-W out of the bidding. The best they can do is double which
  694. is very unlikely to get them as many points as bidding and making slam.
  695. //
  696.  
  697. Bidding After Opposition:
  698.  
  699. [S]
  700. K Q J x x
  701. x x
  702. K x x
  703. x x
  704.  
  705. Q: East opens 1H. What do you bid?
  706.  
  707. A: 1S. You can overcall on the one level with very few points as long as you
  708. have a good suit.
  709.  
  710. [Pause]
  711. [S]
  712. Q x x
  713. A x
  714. K Q J x x
  715. Q J x
  716.  
  717. Q: East opens 1H. What do you bid?
  718.  
  719. A: Dbl. With opening strength, you must double, since a simple overcall is
  720. weak and partner may pass with enough points to make game opposite this
  721. holding.
  722.  
  723. [Pause]
  724. [S]
  725. K Q J x x x
  726. x x
  727. x x x
  728. x x
  729.  
  730. Q: East opens 1H. What do you bid?
  731.  
  732. A: 2S. Make a jump overcall with the same kind of hand that would justify a
  733. weak-2 bid.
  734. //
  735.  
  736. [S]
  737. A K x x x
  738. x
  739. K Q J x x
  740. A K x
  741.  
  742. Q: East opens 1H. What do you bid?
  743.  
  744. A: 2H. With a very strong hand and a good suit, cue bid the opponent's suit.
  745.  
  746. [Pause]
  747. [S]
  748. A J x
  749. K Q x
  750. K x x x
  751. A x x
  752.  
  753. Q: East opens 1H. What do you bid?
  754.  
  755. A: 1NT. With 16-18 points and a stopper in the opponent's suit and a balanced
  756. hand, overcall 1NT.
  757.  
  758. [Pause]
  759. [S]
  760. x x
  761. A Q x x x
  762. K x x
  763. x x x
  764.  
  765. Q: East opens 1H. What do you bid?
  766.  
  767. A: Pass. Don't get excited and double. Partner will assume it is a take-out
  768. double and probably bid Spades and will also assume that you have opening
  769. strength.
  770. //
  771.  
  772. Rebids By Opener:
  773.  
  774. [S]
  775. A x x x
  776. K Q x
  777. Q x
  778. K x x x
  779.  
  780. [Bid]
  781. 1C
  782. Pass
  783. 1H
  784. Pass
  785. ???
  786.  
  787. Q: What do you bid?
  788.  
  789. A: 1S. Partner may have only 4 Hearts, so you cannot raise Hearts.
  790.  
  791. [Bid+S]
  792. 1S
  793. Pass
  794. 2H
  795. Pass
  796. ???
  797.  
  798. Q: Now what do you bid?
  799.  
  800. A: Pass. Your QD is doubleton, which means it may be worthless, so you have a
  801. minimum opening hand. North must have at least 12 points for you to have game,
  802. in which case she should have bid more energetically than a simple rebid.
  803. //
  804.  
  805. [S]
  806. K Q x x x
  807. A x
  808. A Q x x
  809. x x
  810.  
  811. [Bid]
  812. 1S
  813. Pass
  814. 2S
  815. Pass
  816. ???
  817.  
  818. Q: What do you bid?
  819.  
  820. A: 3S. Partner may have from 6 to 10 points. You have 17, counting
  821. distribution. If partner has 6-7, you don't have enough for game. If she has
  822. 8-10, you have a good shot at game, so you should put the question to her.
  823.  
  824. [Pause]
  825. [S]
  826. A K Q x x
  827. K Q x
  828. x
  829. A Q x x
  830.  
  831. [Bid]
  832. 1S
  833. Pass
  834. 3S
  835. Pass
  836. ???
  837.  
  838. Q: What do you bid?
  839.  
  840. A: 4NT. With partner's jump raise, you have a good shot at slam - even a
  841. Grand Slam. Bidding 4NT is Blackwood, asking for Aces.
  842.  
  843. Q: North responds with 5D. How many Aces does she have?
  844.  
  845. A: 1. So sign off at 6S.
  846. //
  847.  
  848. Opening Leads:
  849.  
  850. [W]
  851. K Q 3 2
  852. 9 8
  853. A 6 4 2
  854. T 9 8
  855.  
  856. [Bid]
  857. 1NT
  858. Pass
  859. 3H
  860. Pass
  861. *
  862.  
  863. Q: * If South bids 3NT, what do you lead?
  864.  
  865. A: 2S. Spades is the unbid major, so partner is likely to have more of them
  866. than of your 4-card minor suit.
  867.  
  868. Having picked a suit, then lead 4th highest against NT unless you have 3 or
  869. more touching high cards.
  870.  
  871. Q: * If South bids 4H, what do you lead?
  872.  
  873. A: KS. You have to force the Ace out and make your QS good before declarer
  874. gets rid of his losing Spades.
  875. //
  876.  
  877. [W]
  878. K x x x
  879. x x x
  880. Q T x x x
  881. J
  882.  
  883. [Bid]
  884. 1H
  885. Pass
  886. 4H
  887.  
  888. Q: What do you lead against 4H?
  889.  
  890. A: JC. You don't want to lead away from a bare honor in Spades or Diamonds.
  891. Leading a trump is too passive. If you lead your singleton, you may get to
  892. ruff a Club.
  893.  
  894. [Pause]
  895. [W]
  896. K 4
  897. 8 7 6
  898. Q T 9 8 7
  899. J T
  900.  
  901. [Bid,N]
  902. 1C
  903. 1S
  904. 2H
  905. Pass
  906. 4H
  907.  
  908. Q: What do you lead with the bidding shown?
  909.  
  910. A: KS. With partner bidding Spades, you might even pick up a Spade ruff if she
  911. has the Ace. If she doesn't have the Ace, then you are developing her QS,
  912. which is also worthwhile.
  913. //
  914.  
  915. Declarer Play #1:
  916.  
  917. [N]
  918. J x x
  919. -
  920. A J x
  921. A Q T 9 x x x
  922.  
  923. [E]
  924. Q T x
  925. K Q J x x x x
  926. x
  927. x x
  928.  
  929. [S]
  930. A x x
  931. A 3 2
  932. K x x x
  933. K x x
  934.  
  935. [W]
  936. K x x x
  937. T x x
  938. Q T x x x
  939. x
  940.  
  941. [Bid,N]
  942. 1C
  943. 3H
  944. 3NT
  945.  
  946. Q: West leads the TH; a low Spade is played from dummy and East plays low.
  947. What should South play?
  948.  
  949. A: AH. Ordinarily, you would want to duck a couple of rounds in order to run
  950. West out of Hearts, but in this case, you have 11 tricks off the top, so there
  951. is no point in giving up two tricks up front.
  952.  
  953. As a plus, when running Clubs, it is possible that the opponents will make
  954. discards that will give you more overtricks.
  955.  
  956. This is just to remind you that rules and guidelines (such as it being proper
  957. to delay playing Aces in NT) are no substitute for alertness and common sense.
  958. //
  959.  
  960. [Erase]
  961. [N]
  962. K 6 3 2
  963. J T 2
  964. J 7 6
  965. A J 4
  966.  
  967. [S]
  968. A 5
  969. A Q 9 7 6
  970. K Q 8
  971. 9 7 5
  972.  
  973. Q: West leads the KC against your 4H contract and you take the AC in dummy.
  974. Plan your play and tell us what you would lead from dummy first.
  975.  
  976. A: JH. The first thing you should do is draw trumps. You must take the Heart
  977. finesse as your only hope of picking up the KH and making your bid.
  978.  
  979. You could lead the 2 and finesse with the QH, but then you would have to play
  980. a side suit back to dummy to take the finesse again.
  981.  
  982. It is more efficient to lead the JH, play low from South, and if it wins, then
  983. lead the TH to repeat the finesse.
  984. //
  985.  
  986. Declarer Play #2:
  987.  
  988. [N]
  989. A 9 8 7
  990.  
  991. [S]
  992. Q 5 4 3
  993.  
  994. Q: What should South lead to have the best chance of winning the most tricks?
  995.  
  996. A: 3S.
  997.  
  998. With the Ace in one hand and the Queen in the other, you cannot take a finesse
  999. by leading the Queen.
  1000.  
  1001. You simply do not have enough high cards to win all the tricks, but you might
  1002. win the Ace and Queen and if Spades split 3-2, you'll win your 4th Spade.
  1003.  
  1004. So you must lead small to the Ace and small back to the Queen. If East has the
  1005. King, your Queen will win a trick eventually.
  1006. //
  1007.  
  1008. [Erase]
  1009. [N]
  1010. A x x x
  1011.  
  1012. [S]
  1013. Q J T 9
  1014.  
  1015. Q: What should South lead from this holding?
  1016.  
  1017. A: QS. Now you do have enough high cards to win all the tricks if the finesse
  1018. works.
  1019.  
  1020. In the previous deal, if you led the QS and West covered and you played the AS
  1021. from dummy, E-W's J-T-etc are high.
  1022.  
  1023. Given the same plays with this hand, if West covers YOUR J-T-etc are high.
  1024. //
  1025.  
  1026. [Erase]
  1027. [N]
  1028. Q J 2
  1029. K Q 7
  1030. 9 8 5
  1031. A 8 3 2
  1032.  
  1033. [S]
  1034. A
  1035. A J 8 5 4
  1036. A Q 7
  1037. K 7 6 5
  1038.  
  1039. [Bid,E]
  1040. 2S
  1041. Dbl.
  1042. Pass
  1043. 3H
  1044. Pass
  1045. 4H
  1046.  
  1047. West leads a low Spade to dummy's 2, East's 10, and your Ace. You draw trumps
  1048. in three rounds, ending in dummy.
  1049.  
  1050. You are faced with two Club losers and at least 1 Diamond loser (two if the
  1051. finesse loses).
  1052.  
  1053. Q: What do you play now?
  1054.  
  1055. A: QS. East's Weak-2 bid marks him with the KS, so the "ruffing finesse" is a
  1056. cinch to win. The Diamond finesse is at best 50-50. (In this case, it is
  1057. likely to lose. If East has long Spades, West probably has long Diamonds.)
  1058. //
  1059.  
  1060. [Erase]
  1061. [N]
  1062. 7 6 5
  1063. A K 5 4 3
  1064. K 6 4
  1065. J 5 3
  1066.  
  1067. [S]
  1068. K Q J T 9
  1069. 9 8
  1070. A 5 3
  1071. Q T 9
  1072.  
  1073. Q: Against your 4S, West leads the KC, followed low from dummy and East. What
  1074. do you play from South's hand?
  1075.  
  1076. A: QC. You have 4 losers (AS, 3rd Diamond, A-K Clubs). Your only hope is for a
  1077. 4-3 Heart split so that you can set up a discard on dummy's 5th Heart by
  1078. ruffing two Hearts.
  1079.  
  1080. However, this requires 2 entries after ruffing the first Heart: one to get
  1081. back for the second ruff and one to get back to play the 5th Heart. You have
  1082. one entry in the KD.
  1083.  
  1084. You can only get another sure entry by "unblocking" (discarding) the QC. If
  1085. West does not play the AC next, you will have to lead the TC towards the JC in
  1086. dummy. If West plays the AC, play low from dummy and when you get back in, you
  1087. can lead to the JC again. If you kept the QC, you can't get back to dummy on
  1088. the 3rd round of Clubs.
  1089. //
  1090.  
  1091. Declarer Play #3:
  1092.  
  1093. [N]
  1094. A J T
  1095. 5 4 3
  1096. A 5 4 2
  1097. 9 8
  1098.  
  1099. [S]
  1100. K 9 8 7
  1101. A 9 6
  1102. K Q 3
  1103. A T 6
  1104.  
  1105. [Bid,E]
  1106. 1C
  1107. 1NT
  1108. Pass
  1109. 3NT
  1110.  
  1111. Q: West leads the 2C to East's KC. What should South play?
  1112.  
  1113. A: 6C. In NT, when you only have one stopper in the opponent's suit, you
  1114. should usually hold off playing it in an attempt to run the opponent's partner
  1115. out of the suit.
  1116.  
  1117. [N]
  1118. A J T
  1119. 5 4
  1120. A 5 4 2
  1121.  
  1122. [S]
  1123. K 9 8 7
  1124. A 9 6
  1125. K Q 3
  1126.  
  1127. Q: East continues with the QC and then the JC which you take with the Ace.
  1128. West follows each time. You decide to attack Spades first by leading the 7S.
  1129. West follows low. What do you play from dummy with the cards shown?
  1130.  
  1131. A: AS. East's Clubs make her the "dangerous opponent", so you should finesse
  1132. into West's hand.
  1133.  
  1134. You take the AS first to drop the KS on the rare occasion that it is
  1135. singleton, then lead back the JS to take the finesse.
  1136. //
  1137.  
  1138. Defensive Play #1:
  1139.  
  1140. [N]
  1141. A 8 7
  1142.  
  1143. [W]
  1144. K T 2
  1145.  
  1146. Q: With the cards shown, South leads the QS. What do you play?
  1147.  
  1148. A: KS. There can be numerous exceptions made obvious by the bidding and
  1149. previous plays, but in general: "play an honor on an honor".
  1150.  
  1151. [Pause]
  1152. [N]
  1153. Q 8 7
  1154.  
  1155. [W]
  1156. K 3 2
  1157.  
  1158. Q: South's first Spade play is to lead a small Spade towards dummy. What
  1159. should West play?
  1160.  
  1161. A: 2S. Again, you want to "play an honor on an honor". If East has the Ace,
  1162. she will take dummy's Queen. You must save your King for taking South's
  1163. (assumed) Jack. (If South had the Ace, he probably would have played to try to
  1164. drop a singleton King before leading to the Queen.)
  1165. //
  1166.  
  1167. [W]
  1168. K Q J x x x
  1169. K
  1170. A K x
  1171. x x x
  1172.  
  1173. [N]
  1174. x x x
  1175. Q J T
  1176. Q x x
  1177. A K x x
  1178.  
  1179. Q: Against 4H, you lead the KS. East overtakes with the Ace and leads back a
  1180. small Spade which you take with the QS. South follows to both. What do you
  1181. lead now?
  1182.  
  1183. A: JS. You want to force South to use up his trumps. There's a good chance
  1184. South will take a losing trump finesse to your singleton KH, after which you
  1185. lead Spades again.
  1186.  
  1187. If Hearts originally divided West:1, North:3, East:4, South:5, South is now
  1188. down to 2 and East still has 3, giving your side control of the trump suit.
  1189. //
  1190.  
  1191. Defensive Play #2:
  1192.  
  1193. [W]
  1194. Q J T 5 2
  1195. 9 8 5 3
  1196. K 7 6
  1197. 9
  1198.  
  1199. Q: Against 3NT, you lead the QS. East overtakes with the Ace and leads back a
  1200. low Diamond which your King wins over South's Queen. What should you lead now?
  1201.  
  1202. A: 6D. Barring good reason to the contrary, it's usually a good move to return
  1203. your partner's lead.
  1204.  
  1205. In this case, you could set up your Spade suit by leading it again, but with
  1206. no more entries to your hand, it will do you no good.
  1207.  
  1208. On top of that, it's possible that South has a long, running Club suit and can
  1209. rip off 9 tricks if you let him in by leading another Spade.
  1210.  
  1211. In addition, it is possible that East's Diamond lead snared South's lone
  1212. stopper, so lead back Diamonds.
  1213. //
  1214.  
  1215. [Erase]
  1216. [N]
  1217. Q J x x
  1218. K x x
  1219. A x x x x
  1220. x
  1221.  
  1222. [E]
  1223. A K x x
  1224. A x
  1225. J T x
  1226. x x x x
  1227.  
  1228. Q: Against 4H, West leads a small Spade to dummy's QS and your KS. South
  1229. follows low. What should East lead?
  1230.  
  1231. A: AH. Then the small Heart. It seems likely that South is going to try to
  1232. ruff a Club in dummy. You should try to draw dummy's trumps before he can do
  1233. so.
  1234.  
  1235. You should not play your AS right away because that will make North's Q-J good
  1236. for South to discard losers on.
  1237.  
  1238. [Pause]
  1239. [N]
  1240. x x x
  1241.  
  1242. [E]
  1243. Q 9 3
  1244.  
  1245. Q: Against 3NT, West leads the 4S. What should East play?
  1246.  
  1247. A: QS. "Third hand high." Try to force out South's honors in partner's suit.
  1248. //
  1249.  
  1250. This is the end of the Level I Review Course file.
  1251.  
  1252. If you missed a lot of the questions, it is a good idea to go back through the
  1253. entire course again. At a minimum, you should rework the areas you had the
  1254. most trouble with.
  1255.  
  1256. If you are satisfied with your results, you are ready to move on to Level 2.
  1257. //
  1258.  
  1259. [End]
  1260.